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2015年11月09日 每日观察:关注Take-Two裁撤2k china上海办公室11.09

每日观察:关注Take-Two裁撤2k china上海办公室11.09
1,据venturebeat的消息称Take-Two Interactive裁撤了位于中国上海的办公室,预估有150名员工涉及此次裁员。 近期,在中国游戏市场大爆发的趋势下,境外游戏公司的中国分部频频出现裁撤风波。 border lands(from venturebeat.com) 2,据pocket gamer的消息称,苹果自4月份发售Apple Watches以来已经订出700万款。 按照早先智... 阅读全文...

2015年06月11日 每日观察:关注Cut the Rope将推Om Nom形象电影6.11

每日观察:关注Cut the Rope将推Om Nom形象电影6.11
1,据Entertainment Weekly的消息称ZeptoLab和Blockade Entertainment联手将在2016年推出Cut the Rope主题电影,核心形象就是游戏中的小怪物Om Nom。 Blockade Entertainment曾推出过Rachet & Clank和Sly Cooper。 cut-the-rope(from ew.com) 2,据pocket gamer引述appannie的消息称针对Apple Watch的应用已经达到6352款... 阅读全文...

2013年01月14日 netmagazine评选2012年十大HTML5游戏

netmagazine评选2012年十大HTML5游戏
作者:Michal Budzynski 2012年,HTML5游戏开发取得了长足的进步。我们终于意识到我们不再需要技术样本或案例------我们都知道HTML5已经足够成熟了。另外,玩家并不关心这种技术;他们只想要游戏。我们需要这些玩家和这些游戏来证明,开放web技术可以与用于游戏开发的其他任何技术相抗衡。 本文罗列的游戏以及一个大会对HTML5游戏开发都具有相... 阅读全文...

2012年04月18日 点评4本以电子游戏为题材而编撰的小说

点评4本以电子游戏为题材而编撰的小说
作者:Brian Howe 带有深度故事性的电子游戏所推出的小说可构建一个保持游戏对粉丝吸引力的虚拟世界,此类游戏包括《刺客信条》、《质量效应》、《光晕》和《魔兽世界》等。无论这些小说作品出自无名的旅行作家还是著名作家(游戏邦注:如Brian Evenson以BK Evenson为笔名撰写《死亡空间:殉道者》),小说化历来都是大预算市场巨作独享的待遇。但是,随着Ro... 阅读全文...

2011年06月27日 每日观察:关注iPad等移动设备消耗的数据流量(6.27)

每日观察:关注iPad等移动设备消耗的数据流量(6.27)
1)美国手机社交游戏平台MocoSpace日前宣布其用户已达2000万,用户每天总共在MocoSpace投入100万小时。该公司首席技术官及联合创始人Jamie Hall表示,游戏行业仍较为关注手机应用,但MocoSpace取得的成绩证明,美国已有成百上千万的用户正在体验HTML5手机社交游戏。 据报道,日本手机社交平台GREE目前用户已达2500万,而DeNA旗下的Mobage也在2月份宣... 阅读全文...

2011年05月20日 每日观察:关注苹果iOS应用收益等消息(5.20)

每日观察:关注苹果iOS应用收益等消息(5.20)
1)移动广告网络Millennial Media最近发布的报告显示,4月份Android在该平台智能手机广告印象的市场占有率达到53%,比3月份上升了5%。苹果iOS在该平台的市场份额下降了3个百分点,目前是28%,黑莓则下降2个百分点,目前是16%。 但在手机应用营收方面,苹果仍是实力最雄厚的强者,全美将近一半的应用营收来自苹果iOS平台,同比上月增长了6%,而Andr... 阅读全文...

2011年04月16日 每日观察:关注国际金游奖等中文手机游戏市场(4.16)

每日观察:关注国际金游奖等中文手机游戏市场(4.16)
1)来自金陵晚报的消息,文章关注了ipad在功能学习市场和游戏市场的一些区别。来自斯坦福大学观点认为目前还没有证据证明ipad能够有效促进用户在学习方面的进程,相反它被当作游戏等娱乐设备的可能性更高。 纽约时报早先撰文称已经有越来越多的美国学校开始为师生配备ipad为学校的教学活动带来变革。但是在国内,在没有足够配套设施和整体使用意识的情况下,ip... 阅读全文...

2011年02月08日 手机游戏《糖果小怪物》下载量达600万次

手机游戏《糖果小怪物》下载量达600万次
据pocketgamer报道,俄罗斯开发商Zeptolab和英国发行商Chillingo共同推出的热门手机游戏《糖果小怪物》(Cut the Rope)发行16周后,下载量已达600万次。 游戏邦获悉,该游戏上次突破300万次下载量时,总共历时6周,一度成为史上最快畅销的iOS游戏,但目前暂时难以判断该游戏与《愤怒的小鸟》(Angry Birds)究竟谁最快创造了600万下载量。 Chil... 阅读全文...

2011年01月11日 Big Blue Bubble公司CEO谈《Burn the Rope》项目

Big Blue Bubble公司CEO谈《Burn the Rope》项目
在2010年接近尾声的时候,大量新游戏在苹果App Store扎堆上架,大家要在《Infinity Blades》、《Real Racings》等强悍游戏的夹击下杀出重围实非易事,但是由加拿大工作室Big Blue Bubble开发的《Burn the Rope》这款游戏却真的做到了。据游戏邦了解,该游戏已成为50多个国家的益智类游戏冠军,在美国是排行第二的付费游戏。 Big Blue Bubble首席执行官Dami... 阅读全文...

2011年01月11日 pocketgamer:Android平台惊现山寨版“糖果小怪物”

pocketgamer:Android平台惊现山寨版“糖果小怪物”
Chillingo公司还没对外宣布发行《糖果小怪物》(Cut the Rope)Android版本的时候,另一家公司就已经捷足先登了,在Android平台推出了山寨版的《糖果小蟒蛇》(Rope Cut)。该游戏最明显的模仿之处就是,它将嗷嗷待哺的绿色小怪物Om Nom替换成了一只饥饿的小蟒蛇。 据游戏邦了解,这款克隆游戏由Feelingtouch工作室开发,因为游戏设置与iPhone版... 阅读全文...

2011年01月04日 pocketgamer评2010年最具影响力的十大iOS游戏

pocketgamer评2010年最具影响力的十大iOS游戏
就在不少游戏玩家、业内评论家还在为2010年最具影响力的手机游戏评选而争论不休时,pocketgamer网站发布了自己筛选出的一份名单,这些游戏并一定在玩法设置、用户规模或游戏体验上有什么过人之处,深刻推动iOS游戏的发展趋势,才是它们的上榜理由。 1.《愤怒的小鸟》及其节日版本(Angry Birds/Seasons,Rovio/Chillingo作品) 目前这款游... 阅读全文...

2011年01月02日 《Infinity Blade》在App Store销售超300万美元

《Infinity Blade》在App Store销售超300万美元
据pocketgamer报道,Epic公司开发的《Infinity Blade》这款游戏自12月8日登台以来,目前在苹果社交游戏平台Game Center的注册用户已达591728人,是App Store史上最快销售的游戏。 据游戏邦了解,这款5.99美元游戏在亮相头五天中的Game Center注册用户是27万4千人,在iTunes的总营收至少达160万美元;如果按70%的营收分成来算,Epic当时至少创收1... 阅读全文...

2010年12月27日 Chillingo称公司被EA收购更有助于拓展发行业务

Chillingo称公司被EA收购更有助于拓展发行业务
美国游戏发行巨头EA公司以2900万美元收购英国发行商Chillingo公司,无疑是2010年游戏产业最抢眼的新闻之一。Chillingo之前曾向媒体表示,他们加入EA大家庭,并不会受到大型企业管理模式的掣肘,而是借助EA的业务资源,与开发商建立更紧密的合作关系。 但Chillingo与EA这两个实力不对称公司的婚姻究竟有多稳定,却仍然是业内关注的重点。 据游戏邦了解... 阅读全文...

2010年12月14日 人物专访:Chillingo公司总经理谈2011年发展愿景

人物专访:Chillingo公司总经理谈2011年发展愿景
英国游戏发行商Chillingo公司今年的运程真是势不可挡,先是发行了“年度最热销游戏”《愤怒的小鸟》(Angry Birds),紧接着又推出“年度最快销游戏”《糖果小怪物》(Cut the Rope),最后又以2900万美元的出售价格找到靠山-----世界游戏发行巨头EA公司。 Chillingo原先的联合创始人Joe Wee、Chris Byatte现在摇身变成EA旗下的Chillingo公司总经理... 阅读全文...

2010年12月14日 Epic公司iOS游戏《Infinity Blade》营收已超110万美元

Epic公司iOS游戏《Infinity Blade》营收已超110万美元
据GamesIndustry.biz报道,Epic公司面向iOS平台推出的首款游戏《Infinity Blade》刚发行5天,就已经收获了27万4千次下载量。 虽然Epic还没有公布具体的官方数据,不过从同时登陆苹果Game Center平台的GamesIndustry.biz网站用户数量来看,该游戏的实际下载量应该远远超过这个数字。 Epic公司副总裁马克·莱茵(Mark Rein)也已经在一则微博中表示... 阅读全文...
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