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2014年06月10日 如何不再浪费你的CPU功率

如何不再浪费你的CPU功率
作者:James Hicks 不管是来自《天际》还是《矮人要塞》的所有内容都会消耗我的设备,windows会提醒我CPU功率只剩11%至13%了。在一台伴随着超线程的4核装备中,这意味着事实上剩下25%左右,可能更少一点,因为每一款游戏都在消耗我的CPU,所以所有的内容都被我的CPU限制在其最大性能中------不管是帧速率还是实际的游戏速度。 同时,我的GPU... 阅读全文...

2014年03月18日 阐述游戏多线编程方法的定义及作用

阐述游戏多线编程方法的定义及作用
作者:Joseph Simons 本文是我在电子游戏开发过程中对多线编程开发方法的一点心得,目标是解释多线编程在高低水准下的工作原理,以及探讨能够使用这些技巧的通见情况。我甚至可能触及一些你可以自己试试的情况,以及某些对其进行调试的技巧。希望你阅读愉快并从中得到收获。 什么是多线程技术? 让我们先从什么是线程,以及使用更多线程的好处... 阅读全文...

2013年09月17日 分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(1)

分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(1)
作者:Jasmine Kent 在本系列中,我将介绍WebGL游戏《Trigger Rally》中使用的地形渲染技术。(请点击此处阅读本文第2、第3部分) 一个难题 在电脑图像和游戏中高效沉浸大面积、精细的地图是一个难题。 terrain3(from gamasutra) 使用WebGL(网页图形库)却可以使这个难题变得容易。WebGL是浏览器的OpenGL(开放图形语言),... 阅读全文...