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2011年07月04日 伊恩·博格斯特重述异步多人游戏特点

伊恩·博格斯特重述异步多人游戏特点
作者:Ian Bogost 2004年秋天,我曾就哥本哈根IT大学的“Other Players Conference on Multiplayer Phenomena”大会发表了《异步多人模式》。想要清楚了解2004年的游戏开发和研究状况,不妨参考如下事件: Facebook公司在2004年夏天成立,当时的服务范围主要集中在哈佛、斯坦福、达特茅斯、哥伦比亚和耶鲁大学。 “Other Players”大会... 阅读全文...

2011年04月20日 Ian Bogost称大众应尊重《Cow Clicker》等非主流创意

Ian Bogost称大众应尊重《Cow Clicker》等非主流创意
游戏设计者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)出席了2011年游戏开发者大会,并用自己所设计的恶搞版社交游戏《Cow Clicker》狠狠地讽刺了当今社交游戏的肤浅。 讨论小组之间发表激昂的“辩论”已经成为游戏开发者大会的一个传统了。每年的GDC大会都会邀请一些游戏开发者针对游戏产业的现状进行“咆哮”,“埋怨”和“控诉”,今年游戏设计师兼作家伊恩·博格斯也... 阅读全文...

2010年12月29日 gamasutra盘点2010年五大剑走偏锋的游戏

gamasutra盘点2010年五大剑走偏锋的游戏
“cult movie”主要指那些拍摄手法独特、题材诡异、风格异常、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。这个概念对形容“cult games”也很适用,姑且将其称为“剑走偏锋的游戏”,专指那些题材独特、不以主流玩家喜好为取向,但在一些特定用户群中极有号召力的游戏。 以下是游戏邦通过gamasutra总结出的五大独特游戏: 1.《致命预感》(Deadl... 阅读全文...