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2011年06月17日 以《City of Wonder》为例分析社交游戏设计弊端

以《City of Wonder》为例分析社交游戏设计弊端
游戏邦注:本文作者Dirk,原文发表于2011年2月9日。 在The Digital Life(在线广播节目)上与Brenda Brathwaite(游戏邦注:《Wizardy》和《DefJam Icon》等游戏开发者)和Soren Johnson(《文明IV》主设计师)就“社交游戏设计”进行交谈之后,我更加确信自己需要进一步了解Facebook游戏,并从中发掘更多“秘密”。所以在节目结束后我立马注册了一些Faceb... 阅读全文...