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2017年09月22日 超休闲游戏的崛起(二):如何确定分类(以paper.io为例)

超休闲游戏的崛起(二):如何确定分类(以paper.io为例)
原作者:Guest Author 译者:Willow Wu 本文是系列文章的第二篇,共有三篇。你可以点这里阅读第一篇。 App Store问世的八年以来,手游行业经历了一场卓越的变革,正如我上一篇文章所说的。 这期间涌现出的一些潮流重新定义了手游的种类,而且这些游戏类型在收益榜上已经占据好几年的领先位置。 开发者们从庞大的国际玩家群体中获利,让... 阅读全文...

2017年09月21日 超休闲游戏的崛起(一): 划定不同游戏类型之间的界线

超休闲游戏的崛起(一): 划定不同游戏类型之间的界线
原作者:Guest Author 译者:Willow Wu 本文是系列文章的第一部分,预计会有三篇(第二篇可以阅读)。 自2008年App Store登台以来,手游市场百花齐放。 多亏了各种各样的助攻因素,10年之后App Store成了超过76万游戏的归属地,这么庞大数量真的是值得琢磨琢磨。 经过时间的历练,有三大类游戏(虽然大家对它们并没有划分得那么清... 阅读全文...