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2018年11月16日 十篇系列:Brawl Stars 13人团队历时4年以及各种推翻式改动

十篇系列:Brawl Stars 13人团队历时4年以及各种推翻式改动
十篇系列:Brawl Stars 13人团队历时4年以及各种推翻式改动 第一篇 来自Nordeus(Top Eleven开发商)的鸡汤: The real lesson i learned is how devoted you need to be,and how much of yourself you need to put into what you do,if you want to really beat the odds I think that was the first lesson ,you just do i... 阅读全文...

2017年12月22日 以产品体验的角度谈Supercell新作Brawl Stars是如何盈利的

以产品体验的角度谈Supercell新作Brawl Stars是如何盈利的
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 这次... 阅读全文...

2017年08月18日 游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间

游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh 你觉得这个游戏会全球发行、还是会被Supercell直接下架处理? Tom Kinniburgh —— MobileFreeToPlay顾问 它给我的第一印象是很有趣、有技巧性、有挑战性。 游戏本身和关卡设计都很好,获胜条件也清楚明白,这提供了很好的初始阶段,然后你开始学习并完善每个角色的技能。 他们... 阅读全文...