游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年02月13日 十一篇系列:Supercell近七年(2012起)营收数据是110亿美元

十一篇系列:Supercell近七年(2012起)营收数据是110亿美元
十一篇系列:Supercell近七年(2012起)营收数据是110亿美元 第一篇 一家顶级手机游戏公司的历年营收(Supercell):16亿美元(2018)+20.3亿美元(2017)+23亿美元(2016)+23亿美元(2015)+17.7亿美元(2014)+8.92亿美元(2013)+1亿美元(2012)=110亿美元 第二篇 Brawl Stars已经有8000万用户了At the time I’m writing this, 80 mi... 阅读全文...

2019年01月11日 十一篇系列:Small Giant Games优先市场再重返产品模式的成功

十一篇系列:Small Giant Games优先市场再重返产品模式的成功
十一篇系列:Small Giant Games优先市场再重返产品模式的成功 第一篇 看巴清传手游的不如意表现,再看更早的产品定位,总觉得挺残酷的: 定位于业内一线品质作品,并以前瞻性的眼光和专业测评,对产品进行了反复评估,最终得出了大有潜力的结论。我想除了影视IP 确实有比较大的量级之外,我们手游产品的优秀品质,也是盛大选择这款产品的原因... 阅读全文...

2018年12月28日 以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的

以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的
以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 对于每一款游戏,我们都要考虑IAP设计与游戏的整体玩法以及meta体验的契合程度。 这次我们要测评的是Supercell备受期待的俯视团队射击游戏《荒野乱斗》(Brawl... 阅读全文...

2018年11月16日 十篇系列:Brawl Stars 13人团队历时4年以及各种推翻式改动

十篇系列:Brawl Stars 13人团队历时4年以及各种推翻式改动
十篇系列:Brawl Stars 13人团队历时4年以及各种推翻式改动 第一篇 来自Nordeus(Top Eleven开发商)的鸡汤: The real lesson i learned is how devoted you need to be,and how much of yourself you need to put into what you do,if you want to really beat the odds I think that was the first lesson ,you just do i... 阅读全文...

2017年12月22日 以产品体验的角度谈Supercell新作Brawl Stars是如何盈利的

以产品体验的角度谈Supercell新作Brawl Stars是如何盈利的
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 这次... 阅读全文...

2017年08月18日 游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间

游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh 你觉得这个游戏会全球发行、还是会被Supercell直接下架处理? Tom Kinniburgh —— MobileFreeToPlay顾问 它给我的第一印象是很有趣、有技巧性、有挑战性。 游戏本身和关卡设计都很好,获胜条件也清楚明白,这提供了很好的初始阶段,然后你开始学习并完善每个角色的技能。 他们... 阅读全文...