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2012年07月27日 分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法

分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法
作者:Ray Wenderlich Box2D是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏。我们可以就此进行各种尝试,例如使用它创造一款简单的游戏。 在本篇教程中我们将逐步创造一款简单的回力弹球游戏,包括进行碰撞检测,创造带有物理效果的弹跳球,通过碰触而移动球拍以及设置失败/胜利屏幕。 如果你是第一次使用Cocos2D或... 阅读全文...

2012年04月18日 论述如何基于Box2D模拟星球重力效果

论述如何基于Box2D模拟星球重力效果
作者:Emanuele Feronato 随着《Angry Birds Space》的问世,我想你定非常疑惑要如何通过Box2D模拟星球重力。 基本原理非常简单。 首先,太空没有重力,所以你将通过如下方式创建没有重力的b2World世界: private var world:b2World=new b2World(new b2Vec2(0,0),true); 接着就是根据主体和球体位置落实Force。 参考如下脚... 阅读全文...