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2012年12月13日 Agustin Cordes分享恐怖游戏制作经验

Agustin Cordes分享恐怖游戏制作经验
作者:Konstantinos Dimopoulos 日前,恐怖冒险热作《Scratches》的开发者Agustin Cordes(不久他还要推出《Asylum》这款恐怖游戏)决定与我们分享如何制作恐怖游戏。 例如,互动性如何增加恐惧感?指向点击模式如何取得比一般怪兽题材更棒的效果?在设计恐怖游戏时应具备何种想法?交互性故事情节的辩证逻辑如何发挥作用? 基本上,你主要制... 阅读全文...