- 作者:Brian Poel
如果你未读过本文上部内容,就需要先了解新玩家、一周玩家和留存玩家间的关系以及联系这几种类型间的流失率,以及成熟游戏和新游戏中玩家行为和度量状况随时间的改变与你游戏的寿命周期有关。
病毒性
几乎所有人都知道,Facebook的病毒性在过去数年来改变了很多。你不能再只依靠病毒性来刺激游戏成长。然... 阅读全文...
- 作者:costik
没有游戏专业人士会忽略营收。这里的“专业人士”是指以盈利为目的的业内人员。我偶尔也会制作非商业作品,或出于消遣,或应朋友要求,但我多数作品都以盈利为目的。但毫无疑问,若我从事游戏设计师外的职业定能够获得更多收入。其他游戏设计师亦是如此。换而言之:追求创收是我们的目标之一,但绝非唯一目的。
美工追求的是视觉... 阅读全文...
- 没有一种职业会与钞票绝缘,“职业”这个名词的定义无非就是为赚钱而工作。我也曾经出于自身的兴趣,或者应好友的请求,做过一些非商业性的工作,但我的设计工作多数时候还是要与赚钱挂钩。
很显然,除了“游戏设计师”之外,我已经没有其他可以多赚点钱的生财之道,这也是许多游戏设计师面临的共同情况。换句话说,赚钱是我们工作的重要目标,但绝不是我们的... 阅读全文...
- 最近,独立游戏开发公司CrowdStar认为未来谷歌Android和Chrome等手机和社交平台将引领社交游戏产业的第三轮发展高潮。
在与分析公司Lazard Capital Markets的会议中,Crowdstar公司主席Peter Relan提出未来手机平台将成为十分重要的营销渠道,谷歌Android智能手机平台和Chrome浏览器运营系统的重要性将在未来逐渐显现。
Relan认为Facebook... 阅读全文...
- 你认为社交游戏开发商Zynga是这一领域的最大赢家吗?先别急着下结论。日本社交游戏公司DeNA创始人及CEO南场智子(Tomoko Nanba)在近日的DeNA新闻发布会上上,向人们介绍了该公司一些势不可挡的成就。
ARPU数据惊人
DeNA公司在日本运营的社交游戏网站Mobage Town的用户虽然仅2000万人,比起Facebook网站5亿以上的用户或2.1亿的活跃用户真是小巫见大巫,... 阅读全文...