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2010年12月22日 《Tap Tap Revenge 4》首发每小时下载量达25000次

《Tap Tap Revenge 4》首发每小时下载量达25000次
日前,Tapulous工作室推出的《Tap Tap Revenge 4》在苹果App Store仅上架18小时,就一跃成为该应用商店的头号热门游戏,这是自App Store在2008年成立以来,Tapulous的游戏第六次称冠该应用商店(游戏邦注:之前的TTR1、TTR2、TTR3都是付费游戏,TTR3后来曾改为免费下载)。 Tapulous创始人、Disney Mobile高级副总裁兼总经理Bart Decrem表示,《Tap Ta... 阅读全文...

2010年12月20日 pocketgamer消息:开发商不满苹果支持EA促销活动

pocketgamer消息:开发商不满苹果支持EA促销活动
EA旗下多达68款游戏的99美分大规模促销活动,引起了业内的高度关注,但大家最关心的莫过于苹果乔布斯的立场。EA这个西方头号游戏发行商在iOS平台上大秀肌肉,实在很难不让人想象苹果会有什么反应。 据游戏邦了解,iTunes已在日前替EA打出了节日促销广告横幅,可见苹果的态度已经十分鲜明。 此举引来了众多开发商的满腹怨言,不少人对苹果官方竟... 阅读全文...

2010年12月18日 pocketgamer:促销策略初见成效,EA仍需加强游戏创新

pocketgamer:促销策略初见成效,EA仍需加强游戏创新
EA公司推出的54款iPhone游戏、14款iPad游戏的大规模降价活动,很快就取得了立杆见影的效果,据游戏邦了解,在英国App Store的iPhone游戏前10强榜单中,EA作品占了6个席位,在前50强榜单上,也有29款游戏顺利入围。 在价位相对高端的iPad平台上,EA也同样颇有斩获,包揽了英国iPad游戏前10名,并以15款游戏的压倒性优势称雄iPad前20强榜单。 看... 阅读全文...

2010年12月18日 《僵尸农场》下载量达730万次,居苹果综合免费应用第6名

《僵尸农场》下载量达730万次,居苹果综合免费应用第6名
免费模式的手机游戏在今年的苹果App Store大受欢迎,由The Playforge工作室开发的《僵尸农场》(Zombie Farm),现已跻身2010年苹果iTunes Rewind免费综合应用排行榜的前列。 据游戏邦了解,该游戏目前排行第六,打败了Zynga的超高人气游戏《Farmville》等其他许多免费模式作品。 《僵尸农场》发行于今年2月,目前下载量已达730万次,上个月... 阅读全文...

2010年12月17日 手机游戏平台OpenFeint推团购促销活动Fire Sale

手机游戏平台OpenFeint推团购促销活动Fire Sale
紧跟团购模式的销售热潮,手机游戏平台OpenFeint也在近日推出了一项名为“Fire Sale”的团购活动,刺激手机游戏下载量。 据游戏邦了解,如果有一定数量的用户通过OpenFeint网站的Game Channel版块,投票要求某款游戏降价,系统就会向这些参与团购的用户发出信息,允许他们以更优惠的价格下载该游戏。这些团购游戏原先的价格一般是1.99至9.99美元,但团购... 阅读全文...

2010年12月16日 pocketgamer:法国发行商Gameloft陷入“计费失误门

pocketgamer:法国发行商Gameloft陷入“计费失误门
日前,法国游戏发行商Gameloft因Android版本游戏的计费失误,遭到大量用户投诉,该公司不得不出推出紧急补救措施,才平息了这一风波。 据游戏邦了解,Gameloft的iOS版本游戏均已投放到苹果App Store销售,而高端的Android版本3D游戏却回避了谷歌官方应用商店Android Market,选择了自己指定的分销网站。很不幸,这些游戏的计费系统出现的漏洞,... 阅读全文...

2010年12月15日 The PlayForge工作室创始人谈《僵尸农场》项目由来

The PlayForge工作室创始人谈《僵尸农场》项目由来
免费模式已经成为iPhone手机游戏的发展趋势,但目前仍未到达鼎盛时期。不光是Zynga、Playdom、ngmoco这类大牌游戏公司正在努力,像The PlayForge这种初创的游戏开发工作室更是不敢掉以轻心,铆足了劲准备争取这一市场的用户。 据游戏邦了解,The PlayForge由文斯·麦克唐纳(Vince McDonnell)在自己家中创办,该工作室今年2月推出的《僵尸农场》(Zombie F... 阅读全文...

2010年12月15日 pocketgamer消息:苹果扩大App Store促销码适用范围

pocketgamer消息:苹果扩大App Store促销码适用范围
近日,苹果总部在给开发商合作伙伴的一封邮件中表示,App Store促销码将扩大在全球的分布范围,“你们团队代理人可以为每个版本的应用软件,申请50个iTunes Connect帐号。” 这个消息对全世界的开发商、用户来说无疑是一大福音,因为在此之前,iTunes用户只能申请一个美国iTunes帐号来下载应用,对应用产品发表评论或获取活动奖励等。但这项苹果新政出台后... 阅读全文...

2010年12月14日 Revolution Software创始人推崇苹果App Store运营模式

Revolution Software创始人推崇苹果App Store运营模式
英国老牌游戏工作室Revolution Software创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)日前在采访中表示,称Revolution选择在2008年向蓬勃发展的iPhone平台投放游戏,是一个天时地利的正确选择。 这对Revolution来说也是一个具有历史性意义的时期,当时该工作室正遭遇3D游戏制作的技术、资金短缺的困扰,同发行商在游戏营收分成的问题上也是争持不下。但面... 阅读全文...

2010年12月13日 业内称Android Market 改革后仍逊于苹果App Store

业内称Android Market 改革后仍逊于苹果App Store
谷歌应用商店Android Market总因低劣的用户体验而备受诟病,这也是该应用商店经常卖不动产品的症结所在。但谷歌也意识到了这一点,并于日前宣布将在今后两周时间内,对Android Market的一些问题进行修复和调整。 谷歌高管Eric Chu在Android Developers博客中表示,将对Android Market进行“重大调整”,改版后的Android Market适用于运行And... 阅读全文...

2010年12月13日 日本手机应用开发商Phyzios公司融资560万美元

日本手机应用开发商Phyzios公司融资560万美元
日本手机应用开发商Phyzios公司近日在B轮融资中获得560万美元资金,主要支持者包括:Globis Capital Partners、Daiwa Corporate Investment、Mizuho Capital、Nissay Capital和东京大学Edge投资基金会(the University of Tokyo Edge Capital fund)等日本领先的风险投资机构。 据游戏邦了解,Phyzios的主要运营业务是微粒物理仿真技术研发,手机... 阅读全文...

2010年12月13日 实现计费及市场分析功能,WP7提高应用审核效率

实现计费及市场分析功能,WP7提高应用审核效率
近日,微软通过一篇Windows Phone 7开发商博客宣布,WP7平台将在2011年1月实现应用付费功能,同时还将允许开发商利用分析工具,追踪应用产品的下载和销售情况。 Windows Market高管Todd Brix在博客开篇中写道,“我们很高兴宣布,WP7的第一个应用计费系统将在2011年1月的第4周开通;1月份以后,开发商计费系统将每月结算一次达到最低付费标准的Windows ... 阅读全文...

2010年12月08日 Press OK技术副总裁谈《Finger Physics》的成功之道

Press OK技术副总裁谈《Finger Physics》的成功之道
游戏邦注:本文作者是Press OK Entertainment公司技术副总裁Alex Koloskov,他认为《Finger Physics》这款游戏能在苹果App Store取得成功,离不开公司对游戏创意、市场推广等细节问题的探索。 我们的产品策略非常简单:做好玩易上手的游戏,让大家都想跟别人分享。多数开发者、发行商的经验之谈就是,说起来容易做起来难。我们难免有时成功,有时失败,但不... 阅读全文...

2010年12月07日 cnet消息:传苹果应用商店Mac App Store或于本月开张

cnet消息:传苹果应用商店Mac App Store或于本月开张
据“内部知情人”透露,苹果新应用商店Mac App Store最早可能在12月13日开业。有消息称苹果要求开发商在下周一前提交完所有准备投放该应用商店的产品。 游戏邦原先了解到的情况是,Mac App Store将于明年1月份上线,但内部消息称人们对该应用商店在假期前开张的呼声一直很高,所以Mac App Store有可能迫于压力提前开放服务,与Mac OS X 10.6.6的第... 阅读全文...

2010年12月06日 游戏开发者称赢取App Store市场堪比彩票中奖机率

游戏开发者称赢取App Store市场堪比彩票中奖机率
游戏作品在市场竞争中获胜的概率究竟有多大?在这个问题上,也许曾经大获成功的开发者最有发言权。 Jon Hare曾因开发《Sensible Soccer》而享誉盛名(游戏邦注:该作品是一款在90年代极为火爆的足球游戏,也是首款直正应用的直觉模拟控制系统的运动类游戏),目前创办了自己的数码游戏工作室Tower Studios。他的观点是,要在苹果App Store的千军万马中胜... 阅读全文...
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