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2012年11月27日 分析GREE第一方游戏在西方市场的运营表现

分析GREE第一方游戏在西方市场的运营表现
作者:James Nouch 在GREE于2011年4月以1.04亿美元的高价收购了OpenFeint前,他们已经面向全球市场展开了激烈的进攻。 而最近,GREE几乎每个月都会宣称其投入了数百万美元用于进军西方市场。 我们当然知道GREE拥有极其雄厚的资本,但是日本游戏公司在西方市场中到底取得了多大的成功呢?为了找到问题的答案,我们研究了App Store的排行榜。 ... 阅读全文...

2012年11月21日 开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性

开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性
作者:Simon Parkin 在可下载的电子游戏发展过程中,低调的盒子设计师也一直在思考着游戏的外包装的发展。 他们总是承担着极具挑战的任务:设计出具有宣传作用的包装------让潜在的用户可以通过该包装去评判内部的游戏内容,让游戏角色或游戏世界更加鲜明化,这也是单凭游戏内部资产所难以做到的。 如今的iOS游戏设计师也担负着相同的任... 阅读全文...

2012年10月16日 复制游戏在App Store究竟能否获得成功?

复制游戏在App Store究竟能否获得成功?
作者:James Nouch 上周,Spry Fox与6waves的官司正式宣告结束。 该诉讼案是围绕着6waves的《Teti Town》是否抄袭Spry Fox的游戏《Triple Town》而展开。 triple town vs Yeti Town(from forbes.com) 在6waves的弃案要求被驳回后,该公司已经不再幻想能够赢得陪审团的支持,并希望能够与Spry Fox进行庭外和解。 法庭最终将《Ye... 阅读全文...

2012年10月11日 开发者称苹果严格监管App Store利大于弊

开发者称苹果严格监管App Store利大于弊
作者:James Brightman 几周前,PocketGamer.biz的工作人员发现苹果的应用审查政策中出现了一个有趣的新条款,而这一条款也暴露了苹果试图约束各大开发商推广应用的想法。从表面看来苹果只是针对于应用推广服务而非游戏开发商,但是不管怎样,苹果的这一新条款终会让一些游戏开发商的App Store推广活动陷入僵局。 app store(from alibuybuy) ... 阅读全文...

2012年09月28日 开发者谈对苹果App Store改版的看法

开发者谈对苹果App Store改版的看法
作者:Jim Squires 随着上周iOS 6的问世,现在用户在进入App Store时将会发现一个全新的改变。整个新界面呈现出了许多不同的内容,出现了各种全新功能,并且也剔除了许多旧功能。 而今天我们将听听来自iOS领域的一些著名开发者对于这一全新App Store的看法,以及他们认为这种改变将会对自己的游戏发行带来何种影响。 Chris Ye(Uken Game... 阅读全文...

2012年06月11日 分析主流游戏平台现状及理想应用商店的标准

分析主流游戏平台现状及理想应用商店的标准
作者:Lars Doucet 成为独立开发者的挑战之处在于,游戏的成功大多在你的掌控范围之外。你得自己发行,或和某第三方商店合作。无论如何,你依然需要完成很多营销工作------即便你搭载Steam之类的大型平台,也不一定就会成功。 也许某天,会有这样的在线商店会从天而降:允许所有人提交游戏,快速进行审核,将其呈现给众多用户,游戏成... 阅读全文...

2012年03月08日 Windows手机应用商店与Android Market、App Store三足鼎立?

Windows手机应用商店与Android Market、App Store三足鼎立?
Getjar在2012年移动事态相关预测中认为WP7将开始崛起,舆论圈也开始有声音认为Windows Phone Marketplace有可能成为仅次于苹果App Store和Google Android market的第三大移动生态圈,其被寄以的厚望甚至超过目前还处于更高排名的Blackberry App World和Nokia的OVI Store,后两者的应用日下载都在千万级别。 这种声音可能和In-Stat在评测Nokia使... 阅读全文...

2012年03月06日 每日观察:关注iOS成最理想的HTML5运行移动设备(3.6)

每日观察:关注iOS成最理想的HTML5运行移动设备(3.6)
1)休闲游戏公司PlayFirst高管Chris Wiliams在最近的GDC智能手机及平板电脑峰会上发言表示,发布于2009年3月的《美女餐厅》iOS版本营收高峰是2012年1月份(游戏邦注:该游戏在各个平台下载量已超过6亿次)。 该游戏刚发布时有50个关卡,PlayFirst后来持续更新内容,将其关卡增加至150个,有82%的收益来自IAP功能。 PlayFirst在iOS平台拥有600多... 阅读全文...

2012年02月07日 每日观察:关注App Store或移除付费购买排名的应用(2.7)

每日观察:关注App Store或移除付费购买排名的应用(2.7)
1)NPD Group最新报告指出,苹果iPhone超越LG和三星成为美国2011年第四季度最畅销手机,但该时期多数新智能手机用户的首选却是Android移动设备。 苹果上个月宣布iPhone该季度销量已达3700万部,占据43%的智能手机市场份额,而Android则是48%。 但从新智能手机用户的情况来看,Android占比高达57%,而iPhone则是34%。 2)据Touch Arc... 阅读全文...

2012年01月25日 iOS应用开发者需知的IAP功能运作机制

iOS应用开发者需知的IAP功能运作机制
苹果Store Kit工具可助开发者实现应用程序与App Store的信息交流。应用程序可使用Store Kit接收将在App Store应用中出售的商品本地信息。应用程序会向用户展示这些信息,以便后者购买虚拟商品。当用户打算购买某项物品时,应用程序就会调用Store Kit搜集用户的支付信息,下图是基本的应用商店IAP(应用内置付费功能)运作模式。 Store Kit API... 阅读全文...

2012年01月19日 数据分析独立开发者在App Store的成功机率

数据分析独立开发者在App Store的成功机率
作者:Emeric Thoa 之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为独立游戏开发者并没多大关联。 《愤怒的小鸟》一跃成名,《植物大战僵尸》成为了游戏典范,《涂鸦跳跃》变成了成功的代名词,而在我开始“独立”创... 阅读全文...

2011年12月09日 每日观察:关注Android Market应用下载分布情况(12.9)

每日观察:关注Android Market应用下载分布情况(12.9)
1)苹果日前发布的年度应用榜单显示,《愤怒的小鸟》仍是2011年App Store最受瞩目的游戏,同时称雄免费、付费iPad应用榜单,并且是头号iPhone付费游戏;在免费iPhone应用榜单居首的则是Facebook。 除此之外,苹果还评选出App Store年度最佳游戏,在美国iPhone平台夺魁的是《Tiny Tower》,摘走iPad游戏桂冠的则是《死亡空间》(游戏邦注:但欧洲App Store... 阅读全文...

2011年11月22日 分析称Piper Jaffray错估Android及iOS应用营收

分析称Piper Jaffray错估Android及iOS应用营收
作者:Todd Ogasawara Piper Jaffray公司分析师Gene Munster最近根据苹果以及AndroLib(Android应用搜索工具)数据分析指出: * Android Market为开发者创造的收益仅占App Store的7%; *苹果占据整个手机应用市场85%至90%的收益; *Android付费应用所占比例仅为1.3%,而iPhone付费应用比例达13.5%; *苹果开发者自2... 阅读全文...

2011年09月22日 每日观察:关注采用IAP的iPhone应用仅占4%比例(9.22)

每日观察:关注采用IAP的iPhone应用仅占4%比例(9.22)
1)Distimo最近在威瑞森开发者大会上指出,72%的iPhone应用收益来自IAP模式,值得一提的是,目前含有iAP功能的iPhone应用仅占4%。也就是说,4%的iPhone内容,创造了App Store 72%的收益。 出现这种情况的部分原因在于,IAP在2009年6月才引进App Store,出现时间比App Store晚一年左右。另一个原因是,虽然IAP模式适用于一些特定的应用类型(... 阅读全文...

2011年09月06日 总结当代社交游戏的10大特点

总结当代社交游戏的10大特点
作者:Nadia Oxford 社交游戏:无处不在,所以你也许有玩过。什么是社交游戏?技术角度看,所有包含互动元素的游戏都属于“社交”类型,所以《大富翁》和《Go Fish》也属此类型。但我们这里所说的社交游戏是指交织玩法和社交互动元素的免费游戏。众所周知的社交游戏包括Zynga的《FarmVille》和Playfish的《宠物社区》,但其实除此之外还有众多倍受青睐的作... 阅读全文...
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