- 作者:Jon Jordan
对于一个赛季的开始,José Mourinho也许会感到焦虑,但是当提到Nordeus的社交手机足球管理游戏《Top Eleven》时,他的脸上便会立刻露出得意的表情。
这款免费游戏是在2010年面向Facebook正式发行(游戏邦注:现在已经在所有平台上拥有超过1100万月活跃玩家),并在iPhone和Android平台上均取得非常好的成绩;而最近它又推出了iPa... 阅读全文...
- 1)Ovum最近报告预测,2017年新兴市场智能设备普及率将从去年的20%上升至50%,总数达20亿。这意味着未来将有10亿来自这些地区的移动网络用户,移动运营商、内容供应商应该做好准备,为这些用户提供更优质的宽带服务,计费系统以及更多本土化服务。
Smartphones-Users(from geekyedge.com)
2)据mobile-ent报道,由EA工作室PopCap开发的《植物... 阅读全文...
- 最近开发界对App Store始终存有两种截然相反的论调:一种人忧心忡忡,认为在刷榜和黑卡双重作弊习气的裹挟夹击下,原本纯澈的开发和商用环境将彻底沦陷为劣币驱逐良币的场所;而另外一种人则时不时振聋发聩意气风发地高调宣布产品的月流水又攀上了数千万的新台阶,以此引来阵阵的艳羡赞叹和围观。
这两股势力的拉锯旷日持久,事实上如果真要辨出黑白才算有胜... 阅读全文...
- 1)App Annie最新报告显示,2013年4-6月之间,Google Play下载量更高,比苹果App Store多10%。但App Store收益仍然最为领先,比Google Play多2.3倍。
报告指出游戏仍是这两大应用商店的主要收益来源,游戏在Google Play收益中占比80%,在App Store收益中占比75%。
downloads-revenue-google-play(from app-annie)
在iOS平... 阅读全文...
- 1)据pocketgamer报道,Chair Entertainment日前宣布《无尽之剑2》在苹果App Store庆祝上线5周年的免费活动中,下载量比平时增长了3倍(游戏邦注:苹果该时期推出10款付费游戏为期一周的限时免费活动),新增570万用户。在限免活动第一天,该游戏下载量就达到170万次。
假如这些新用户是付费下载游戏,那么Chair在苹果抽成之后的收益可能将近2800万美元,但Ch... 阅读全文...
- 作者:Christoffer Nilsson
作为手机游戏开发者,如今的我们总是很难决定该选择哪种语言去实行游戏本土化策略。除此之外我们也需要明确本土化需要执行哪些任务。游戏中总是会出现一些文本内容,如果你是通过苹果的App Store或Google Play发行游戏,你便需要翻译,更新这些文本内容或关键字。
本土化应用商店的描述文本是件很简单的事。这是关于你最... 阅读全文...
- 作者:Gabriel Morgenstern
你没钱帮自己的应用/游戏买到App Store前10的排名?
你没有一个巨大的评论页面能为游戏吸引更多的关注?
你在App Store上的排名非常糟糕,从而导致很少人能够找到你那优秀的新应用/游戏?
对此你该怎么做?
以下我将列出一些能够帮助你在几天内提升应用/游戏在App Store中曝光率的快捷方法:
1.... 阅读全文...
- 作者:James Liu
本篇文章主要谈论我们的游戏《无名:黑客RPG》捆版式市场营销的排名指标。
好消息便是我们仍然觉得游戏触屏界面拥有巨大的潜力。其次,通过销量可以发现App Store的付费游戏仍存在可触及的市场。
面向iOS的《无名:黑客RPG》
Nameless the Hackers RPG(from gamasutra)
App Store排行优化
App S... 阅读全文...
- 作者:James Nouch
澳大利亚工作室Halfbrick,也就是《水果忍者》和《火箭飞人》的开发商发行了一款带应用内部购买,且售价0.99美元的游戏《Fish Out of Water》。
同时,俄罗斯工作室ZeptoLab也基于授权而推出《割绳子:时光旅行》这款带有0.99美元标签以及IAP机制的游戏。
但是在免费游戏占主导地位的今天,哪一款付费游戏将表现得更佳?让我们... 阅读全文...
- 作者:Przemyslaw Szczepaniak
手机网页游戏还未能达到原生游戏所具有的质量效果。尽管手机网页游戏的市场还很小,游戏数量也不多(不过一直在发展着),但是开发商们却总是热衷于创造这类型游戏。
2年前,我们还未意识到那些可以跨越的界限,而现在我们已经能够玩一些华丽的HTML5手机游戏了。让我们暂时放下性能问题去研究HTML5手机游戏是否能够取代... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
移动游戏正在经历一轮历史复兴。据应用分析公司App Annie数据显示,在Google Play和苹果iTunes App Store中,游戏应用所创造的收益都呈现增长趋势。
游戏行业及移动设备制造商都把宝押在这一领域,寄希望于通过移动游戏实现丰厚盈利。尽管智能手机和平板电脑平台在整体游戏市场中仍仅占据一小部分收益,但App Annie在12月... 阅读全文...
- 作者:Neil Long
Ed Rumley的一项工作便是应对各种尴尬的交谈。作为覆盖范围极广的游戏发行商Chillingo的首席运营官,他和他的团队总是需要婉拒不断涌现出来的新游戏的发行请求。
任何开发商之所以选择Chillingo,便是幻想着自己能够推出下一款《愤怒的小鸟》或《割绳子》,但却甚少有人能够取得成功。正是发行了这两款畅销游戏才让Chillingo能够走... 阅读全文...
- 作者:James Nouch
上个月,苹果正式公布Kabam的《卡米洛特王国:北方之战》为2012年美国App Store上最畅销的iPhone游戏。
这是如此让人羡慕的殊荣,而这款游戏也的确实至名归。
《卡米洛特王国:北方之战》发行于2012年3月,并迅速在排行榜上攀升着,连续八个月都保持在前10款最畅销游戏榜单内。
尽管《北方之战》的成功是大家有目共睹的... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
尽管苹果在手机游戏产业中的重要性正相对衰减,但是它仍是产业中最赚钱的公司。
这也是为什么我们值得花时间去分析2012年App Store中表现最出色的游戏趋势的主要原因。
5大市场
着眼于5大西方市场(即美国,英国,加拿大,法国和德国),我们可以很清楚地看出哪些游戏最赚钱。
例如Kabam的《亚瑟王国:北方之战》便... 阅读全文...
- 作者:James Nouch
11月末,英国独立开发商Hogrocket正式宣布倒闭------离他们从Bizarre Creations走出来过了20个月。
Hogrocket由三名Bizarre的老员工所组成,他们在动视关闭Bizarre后决定成立属于自己的工作室,于是Hogrocket便诞生了。
尽管该工作室拥有宏伟的计划和优越的“血统”,但也难逃在倒闭前只发行一款游戏的下场------Hog... 阅读全文...
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