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2010年11月23日 手机定位游戏《Shadow Cities》称雄芬兰App Store

手机定位游戏《Shadow Cities》称雄芬兰App Store
从早期瑞典的《Bofighters》到日本的《Samurai Romanesque》手机游戏,以及Gizmondo公司效仿《GTA》、《Pokemon》风格的手机定位游戏计划的失败,这些迹象均可证明这类游戏的生存之艰,它们不但很难建立有效的运营模式,而且不易形成足够规模的用户群体。 不过智能手机时代的来临却可以解决类似的多种难题。像Foursquare、MyTown和Gowalla这些地理定位服务应... 阅读全文...

2010年11月23日 观察家称应用质量是Android落后iPhone的最大因素

观察家称应用质量是Android落后iPhone的最大因素
日前,科技博客主约翰·格鲁伯(John Gruber)在一篇名为“Anroid的杀手级应用在哪?”的文中称,Android平台远逊苹果iPhone的主要原因在于:Android Market缺乏独一无二的应用产品。 在格鲁伯看来,苹果常常能提供一些更强大、针对高级用户、让一般iPhone用户只能眼羡的应用产品,而Android最缺的就是这种差异化的应用体验。 这也导致了Android与... 阅读全文...

2010年11月23日 pocketgamer消息:GameSalad游戏开发工具降低收费标准

pocketgamer消息:GameSalad游戏开发工具降低收费标准
因应用审核费用和营收分成模式一直为人所诟病,美国游戏开发技术供应商GameSalad公司于日前宣布,旗下的同名Mac虚拟游戏开发工具GameSalad将大幅降低准入门槛。 据了解,GameSalad Creator原先的入门级“快捷帐号”(Express account),收费99美元,现已更名为“免费使用”(Free to Make),为用户提供最基本、免费的开发技术服务。 “专业帐号”(... 阅读全文...

2010年11月23日 pocketgamer:员工圣诞休假,苹果App Store将暂停服务

pocketgamer:员工圣诞休假,苹果App Store将暂停服务
日前,苹果在致iOS开发商的一封邮件中表示,iTunes Connect将在12月23至28日期间关闭服务,以便苹果员工可以在这一时期安心休假。 据苹果邮件所称,“iTunes Connect将于12月29日开始恢复服务,如果你在圣诞期间上传了应用产品,就等到iTunes Connect恢复服务,该产品才会在App Store中显示。请您安排好产品发布时间。” 值得注意的是,这... 阅读全文...

2010年11月23日 Mobclix调查:应用消费低于iPhone用户,Android仍需努力

Mobclix调查:应用消费低于iPhone用户,Android仍需努力
尽管Android在美国的每月销售额已经超过苹果,Android Market的应用增长率也已经逼近App Store,但据美国移动广告服务公司Mobclix最近公布的信息图表显示,iPhone用户在手机应用的消费支出上仍然占优势,是Android用户的7倍。可见Android每向iPhone追赶一步,都会发现仍有新的差距需要突破,才能真正与iPhone一决高下。 Mobclix的调查数据还表明,平均每... 阅读全文...

2010年11月22日 人物访谈:Rovio公司CEO谈《愤怒鸟》项目发展计划

人物访谈:Rovio公司CEO谈《愤怒鸟》项目发展计划
《愤怒鸟》(Angry Birds)这款风靡世界的手机游戏创造了多项辉煌战绩:在iPhone平台的销量超过1000万份;在Android手机的下载量达到了500万次;在69个国家的苹果App Store中排行第一(自从今年春天以来,它在美国App Store稳居前三甲);玩家每天在这款游戏上耗费的时间超过一小时。 《愤怒鸟》的羽翼还将覆盖其他周边产品,其毛绒玩具将于圣诞节期间在各... 阅读全文...

2010年11月22日 《列车指挥员》免费促销,5天下载量200万次

《列车指挥员》免费促销,5天下载量200万次
想知道免费游戏的威力吗?澳大利亚开发商The Voxel Agents推出的两款iOS游戏《列车指挥员》(Train Conductor)和《列车指挥员2》可以证明免费游戏的确潜力巨大。 据了解,这两款轨道类型的手机游戏,原来还是付费版本的时候,尽管销量已经超过14万份,但一直无缘App Store付费榜单的前列。 因《列车指挥员2》被中国独立游戏节(Independent Game F... 阅读全文...

2010年11月19日 pocketgamer消息:id作品《Rage》在App Store销售强劲

pocketgamer消息:id作品《Rage》在App Store销售强劲
由id Software出品的射击游戏《Rage》总能牵动许多游戏玩家的神经,该游戏最近在苹果App Store曝出消息,《Rage》1.99美元版本居然比99美分版本更抢手。 据了解,《Rage》在App Store一共发行两种版本,一是99美分的普通版本,一是1.99美元高清版本(针对iPad、拥有高清像数功能的iPhone 4平台。 比较罕见的情况是,尽管价格相对更高,... 阅读全文...

2010年11月19日 pocketgamer:Android Market应用增长率逼近App Store

pocketgamer:Android Market应用增长率逼近App Store
Android平台最近频频传来喜报,不但手机产品销售强劲,而且广告市场份额也已对苹果iOS构成威胁,但从应用开发角度来看,最重要的消息莫过于Android Market应用数量也在奋力追击苹果App Store。 据148.biz网站的调查数据显示,今年10月份,开发商向Android Market提交的待审核应用首次超过2万款,仅略少于App Store。 在今年初,148.biz网站的数据... 阅读全文...

2010年11月18日 人物访谈:英国A&N Media公司谈进军游戏发行市场原因

人物访谈:英国A&N Media公司谈进军游戏发行市场原因
英国传媒公司A&N Media不久前成立了手机游戏发行公司Metro Apps,正式进军游戏领域,这一举动多少有点让人意外,因为该公司之前最擅长的是纸质、网站媒体运营,但如果考虑到他们巨大的受众群体,就不难发现Metro Apps的成立另有一番道理。 日前,A&N Media公司的运营发展主管Renate Nyborg和市场营销主管Ian Macleod在采访中,向pocketgame... 阅读全文...

2010年11月18日 人物访谈:观察家称iOS平台推动苹果Mac产品创新

人物访谈:观察家称iOS平台推动苹果Mac产品创新
手机平台正在左右台式电脑和笔记本电脑的发展趋势,而Mac App Store的出现也成功地证明,应用销售并不仅限于手机领域。由此看来,手机平台正成为这一科技行业的领军力量。 近日,《App Savvy》一书的作者Den Yarmosh在O’Reilly Radar网站记者采访中,针对应用软件未来走向和行业影响力表达了自己的看法。下文为访谈内容: 苹果是否会成... 阅读全文...

2010年11月17日 观察家总结手机应用开发商创收需知四大要点(长篇)

观察家总结手机应用开发商创收需知四大要点(长篇)
在手机应用这一领域,除了数不胜数的应用发行商外,还充斥着太多的开发公司和独立开发者,业内对手机应用本身竞争力的忧虑远甚于它们应该投放于哪个平台这个问题。手机应用是一个新型而有活力的营收来源,拥有巨大的发展空间。在这个开源和免费网络应用程序为主导的环境中,应用软件越难销售,这一领域的创收决窍就越有市场。 正如应用软件的发行拥有多种渠道... 阅读全文...

2010年11月17日 pocketgamer消息:“愤怒鸟木马”拷问Android平台安全性

pocketgamer消息:“愤怒鸟木马”拷问Android平台安全性
《愤怒鸟》(Angry Birds)等热门游戏刺激了大量休闲游戏玩家转向手机平台,但信息安全调查专家及Scio Security公司首席技术官Jon Oberheide日前指出,在手机游戏这一新领域,Android用户尤其容易受到病毒及流氓应用的侵犯。 Oberheide的一项试验结果表明,Android操作系统的安全性令人担忧,因为流氓应用很容易就能绕过Android平台的标准安全控制措施。 ... 阅读全文...

2010年11月17日 pocketgamer:付费设置有陷井 《蓝精灵村庄》遇家长投诉

pocketgamer:付费设置有陷井  《蓝精灵村庄》遇家长投诉
我们曾于日前报道过,Capcom公司的《蓝精灵村庄》(Smurfs' Village)在英美两国的App Store游戏排行中高居榜首,将《愤怒鸟》甩在其后,它的成功得益于游戏内置付费功能。 尽管许多用户对这款游戏评价很高(已产生1600多条评论,获得了4颗星),但还有一个不寻常的现象是,仍有不少App Store用户在留言中抱怨连连------因为该游戏的功能设置问题,... 阅读全文...

2010年11月16日 人物访谈:PlayFirst移动总经理谈App Store高价游戏运营

人物访谈:PlayFirst移动总经理谈App Store高价游戏运营
《Dash》系列是休闲游戏中的成功典型之一,其美国发行商PlayFirst公司在iPhone平台上的表现也同样不逊色。尽管目前仅推出了8款手机游戏,但在这个充斥大量免费、低价游戏的竞争环境中,却能因优质高价游戏而成为强者,不能不令人称羡。 近日,pocketgamer记者采访了该公司移动部门总经理克里斯·威廉姆斯(Chris Williams),向其了解PlayFirst选择这种发展... 阅读全文...
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