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2012年02月10日 Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案

Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案
作者:Tim Bray 在Android上制作出一款游戏很容易,但在诸如Android这样移动、多任务、多核和多目标的系统上制作出一款优秀作品着实有些棘手。即便是最优秀的开发者,也会在他们与Android系统和其他应用互动时频繁犯错。这些错误不会影响到游戏可玩性的质量,但会在某种程度上影响用户体验的质量。 真正优秀的Android游戏知道如何产生良好的... 阅读全文...

2011年04月16日 Flurry调查:手机游戏营收占全美便携式游戏市场的1/3

Flurry调查:手机游戏营收占全美便携式游戏市场的1/3
据移动公析公司Flurry最新调查结果表明,尽管任天堂和索尼都在不遗余力地推动掌机游戏的发展,但仍难挡手机游戏蚕食便携式游戏市场蛋糕的趋势,全美便携式游戏营收中约有三分之一来自智能手机及平板电脑游戏领域。 Flurry根据自己的数据及NPD等公司的调查信息,指出iOS和Android移动设备的游戏在2009年的营收是5亿美元,在2010年则增长至8亿美元。手机游戏营... 阅读全文...

2011年03月01日 Chris Pruett传授适用多个Android平台的游戏开发经验

Chris Pruett传授适用多个Android平台的游戏开发经验
据pocketgamer报道,Android平台游戏开发布道者Chris Pruett在日前的GDC大会上以自己在业余时间开发的《小绿人历险记》(Replica Island)为例,道出了开发商在创建Android游戏时需要注意的一些事项。 据游戏邦了解,Pruett在GDC智能手机峰会上的演讲主题是“开发成功的Android游戏”,他表示自己在开发这款游戏时,唯一能使用的Android设备就是原始... 阅读全文...