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2018年08月10日 十篇系列:投产比是检验游戏公司竞争力更好的标准

十篇系列:投产比是检验游戏公司竞争力更好的标准
十篇系列:投产比是检验游戏公司竞争力更好的标准 第一篇 看游戏公司的财报,指标五花八门,但大部分只有宣传意义,可能更需要关注的是:Cost of Revenue/Revenue的周期情况,这反应的是公司在一定周期内的变现效率 财报数据可以做得很好看,你看到的新闻也可能是公关的一部分,但变现效率的波动曲线却能从当前和之前的周期比照,看出公司产... 阅读全文...

2018年01月04日 市场调研:知彼知己,百战不殆;不知彼,不知己,每战必殆

市场调研:知彼知己,百战不殆;不知彼,不知己,每战必殆
知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆 目录 第一篇,在系统环境里,完全践行木桶理论,谁是短板谁决定上限谁扯后腿;在个人修为里,完全践行光环效应,你的优势决定了你能成就的价值 第二篇,以Amazon Game Studios和FuturePlay Games为例,谈游戏并不是简单的有人和有资源就能天然成功的 第三篇,以G5 Entert... 阅读全文...

2015年08月19日 每日观察:关注移动游戏中儿童板块年产值19亿美元8.19

每日观察:关注移动游戏中儿童板块年产值19亿美元8.19
1,据venturebeat的消息称SuperData Research报告现实2015年儿童游戏的产值将达到19亿美元,这个在整体的移动游戏产业中占比7.8%。 其中美国市场的情况会更高一些,达到4.17亿美元,占比也提升到9.3%。 SuperData-kids-head(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息, Rovio宣称他们的职责是:制作让用户信任和喜爱的产品... 阅读全文...