- 十二篇系列:游戏行业格局虽然僵化,但仍然存在大量的边缘崛起的新机会
第一篇
当大家都以为产业格局已经就这样了,直到偶然间又有一款出乎大家意料的产品横空出世,然后又开始惊叹:哇,原来这样做,也能有新的机会…
以上,在行业里面,不断地循环往复
One of the things I love about the games industry is that no one really has a c... 阅读全文...
- 三十篇系列:从Stadia和Amazon Game堆积牛人看企图和成效(下)
第十六篇
看看Google Stadia的起始阵容就知道企图心有多大了
Ubisoft 大佬Louis-Pierre Pharand(Far Cry 2),Julien Cuny,Jade Raymond
Scopely资深业者Eric Kabisch
Telltale Games制作人Justin Lambros
Microsoft Hololens和游戏向大佬Relja Markovic,John ... 阅读全文...
- 十篇系列:投产比是检验游戏公司竞争力更好的标准
第一篇
看游戏公司的财报,指标五花八门,但大部分只有宣传意义,可能更需要关注的是:Cost of Revenue/Revenue的周期情况,这反应的是公司在一定周期内的变现效率
财报数据可以做得很好看,你看到的新闻也可能是公关的一部分,但变现效率的波动曲线却能从当前和之前的周期比照,看出公司产... 阅读全文...
- 知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆
目录
第一篇,在系统环境里,完全践行木桶理论,谁是短板谁决定上限谁扯后腿;在个人修为里,完全践行光环效应,你的优势决定了你能成就的价值
第二篇,以Amazon Game Studios和FuturePlay Games为例,谈游戏并不是简单的有人和有资源就能天然成功的
第三篇,以G5 Entert... 阅读全文...
- 1,据venturebeat的消息称SuperData Research报告现实2015年儿童游戏的产值将达到19亿美元,这个在整体的移动游戏产业中占比7.8%。
其中美国市场的情况会更高一些,达到4.17亿美元,占比也提升到9.3%。
SuperData-kids-head(from venturebeat.com)
2,据venturebeat的消息, Rovio宣称他们的职责是:制作让用户信任和喜爱的产品... 阅读全文...