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2011年08月05日 开发者总结游戏关卡设计的6大难处

开发者总结游戏关卡设计的6大难处
作者:Jason Weesner 关卡设计可能是电子游戏行业中最有难度的设计工作了,尽管许多关卡团队都为整个行业总结出了不少设计经验,但它依然是这一领域最为棘手的开发问题,主要体现在以下几点: 时间紧迫 关卡设计非常耗时,它贯穿从创建初期原型到排除最后一个漏洞这整个开发过程的始末。对设计和美术来说,时间就是最大的敌人。这种设计工作通... 阅读全文...