- 作者:Junxue Li
如今有许多HOPA/冒险游戏使用3D建模&渲染解决方案来制作2D场景的图片。这包括用3D来创建场景,加入许多3D道具,家具、植物等。
我将在本文提供一个我们团队所使用关于如何快速为所有3D场景中的对象设置正确大小的技巧。我认为这一技巧不但适用于制作HOPA/冒险游戏的美术人员,也适用于所有处理3D场景的相关人员。
首先... 阅读全文...
- 作者:Junxue Li
现在,2D游戏美术制作经常借用3D技术。例如,3D模型辅助2D设计,3D渲染加上2D复绘。
我教你们一个在设计过程中非常实用的技巧:用3D模型绘制2D线条。这种方法对于复杂的物品或场景尤其实用,例如,复古的家具、王宫的内部。
2D art(from gamasutra)
我们先做一个简单的案例吧。下图是一个柜子的模型,我们看看如何用... 阅读全文...
- 作者:Junxue Li
下图截取自Facebook寻物解谜游戏《Jane Austen Unbound》。其场景是19世纪的英国(游戏邦注:这张图片并非作者所在团队的游戏作品,在此仅作为本文示例内容)。
Jane Austen Unbound(from gamasutra)
针对这类场景,在设计方案通过之后,我们会先考虑画面的制作。我们可以将这幅画分解为多个元素。在这里我们可以看... 阅读全文...
- 作者:Brent Fox
经常有美术人员询问我,如何才能优化他们的电子游戏行业求职作品集。我能够提供的最佳建议是尽全力完成每项工作,但今天我还想分享些自认为可以帮助多数美术人员改善作品集的通用建议。
关于作品集应当包含哪些内容,这个方面有价值的建议很容易找到,所以多数美术人员应该对基础内容都有了健全的了解。我的目标是,在此基础上进一步... 阅读全文...
- 引言
你也许能够在脑海中形成了一个3D画面,你也知道如何去编写3D场景,如何安排场景里的各种关联和情节发展,但是对于3D模型的设计你却常常无从下手。到底需要投入多少资产才能制作出让观众眼前一亮的3D画面?可以说图像是3D场景中最重要的组成因素。但是不幸的是,很多开发者擅长编码,却不知如何创建资产。本文的主旨就是为各位解答这个问题。
Blend... 阅读全文...