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2016年01月22日 分享我们创造2D游戏所使用的各种工具

分享我们创造2D游戏所使用的各种工具
作者:Chad Ata 当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。 蹒跚而行 尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。我们的第一个项目《外星宠物》开... 阅读全文...

2015年01月05日 万字长文,游戏设定中关于跳跃动作的艺术探讨

万字长文,游戏设定中关于跳跃动作的艺术探讨
作者:Joris Dormans 引言 《大金刚》的诞生标志着宫本茂开创了一个新的电脑游戏类型——平台游戏。玩家在2D游戏世界里上蹦下跳,同时还要躲避各种陷阱和摇摆物,这成为整个八十年代至九十年代初 成功游戏的开发基础。随着3D游戏,特别是第一人称射击游戏的崛起,经典的平台游戏逐渐丧失其优势。而现在,玩家们与时俱进,平台游戏鲜有新作问世。 ... 阅读全文...

2012年11月07日 《Pid》开发者谈如何制作与众不同的2D游戏

《Pid》开发者谈如何制作与众不同的2D游戏
作者:Mike Rose 目前,2D解谜游戏在独立领域并不出彩,因此,这对于想在该领域崭露头角的工作室而言十分棘手。但《Pid》发行商Might and Delight已经发现解决这一问题的方案——不要将游戏定义为解谜类型。 《Pid》首席程序员兼Flash小游戏《You Have To Burn The Rope》开发者Kian Bashiri表示:“我认为《Pid》属于冒险类型,因为游戏中的... 阅读全文...