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2013年07月11日 设计师应勇于挑战游戏设计中的“黄金法则”

设计师应勇于挑战游戏设计中的“黄金法则”
作者:Thais Weiller 这是一个相当自命不凡的标题,对吧?所以我才选择它。现在,你们一定怒气冲冲地往下读我的这篇文章,想证明我错了。不过,这样我的目的就达到了。当我还以写作谋生时,我就知道许多关于如何写作的“黄金法则”,其中有一条是“标题永远不要做出文章本身无力兑现的承诺”。然而,我现在就违背它了,但你们还是在阅读。 无论是什么... 阅读全文...

2011年08月16日 Wooga分享设计游戏循环机制的5条“黄金法则”

Wooga分享设计游戏循环机制的5条“黄金法则”
作者:Will Freeman 德国社交游戏开发商Wooga公司代表Henric Suuronen在日前的GDC Europe在会上阐述了五条“黄金法则”,他称这是有助于社交游戏工作室获胜的秘诀。 他演讲的题目是“社交游戏中的杀手级循环机制”(Killer Game Loops in Social Games),他所指的循环是,玩家为赚取游戏虚拟货币而频繁重复的活动。《Tiny Tower》和其他热门... 阅读全文...