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2013年11月04日 阐述以斐波那契原理设计游戏的方法

阐述以斐波那契原理设计游戏的方法
作者:Mike Birkhead “不断添加内容直到情况开始变得糟糕,拿掉内容直到它不再往好的趋势发展。” 优秀的系统会找到保持玩家不断猜测以及内容简单化之间的平衡;这意味着开发者既知道该提供给玩家多少选择,也知道何时该停止添加选择(不管它们多酷)。这包含游戏中有多少武器,多少才能之树,或者玩家会遇到多少怪物等等。 像这样的情况很少... 阅读全文...