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2013年07月23日 分享高级地形贴图的抛雪球算法

分享高级地形贴图的抛雪球算法
作者:Andrey Mishkinis 在本文中,我将解释如何贴图的抛雪球算法制作出更加自然的地形。这种算法在3D和2D游戏的着色器中都可使用。 上地形贴图的最常用方法之一是混合多个图层。各图层有一个确定地形纹理存在范围的不透明贴图。这种方法就是,把不透明贴图置于更高层级,露出不透明贴图是部分或完全透明的下级图层。不透明贴图是按百分比计算的。当... 阅读全文...