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2012年09月19日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)
作者:Chris Hildenbrand 早在2003年和2005年为《HeliAttack 2》、《HeliAttack 3》制作美术内容的时候,我就深为直升机所着迷。它们是很棒的游戏资产。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六部分内容) 当时所有内容都是基于像素的,在同一款游戏中只有一些鲜有变化的直升飞机。 Flash_heli3(from gamasutra) ... 阅读全文...