- 开发者分享3类动态难度调节机制及其具体应用
原作者:Caleb Compton 译者:Vivian Xue
在上周的文章中,我探讨了一些游戏中最有趣也最常见的隐藏机制。然而,有一类隐藏机制相比之下更加多样化且普遍——调整游戏难度和平衡的机制。这些机制被总称为动态难度调节(dynamic difficulty adjustment,下文简称DDA)。
DDA是电子游戏根据玩家... 阅读全文...
- 《马里奥赛车》手游化面临的挑战:照搬主机版不可取
原作者:Ishaan Sahdev 译者:Vivian Xue
几年前,我写过一篇关于《马里奥赛车7》的文章,我在里面写到:“《马里奥赛车7》缺的不是新功能,它新增了许多功能,只不过它没能让这些功能发挥出最佳效果。”
《马里奥赛车》是我非常喜爱的系列游戏,我之所以这么说,很大程度上是因为我对该... 阅读全文...
- 软文颂扬下的另一面:任天堂手游业务不如意的一年
(事实证明,手游对于任天堂来说是个不小的挑战,他们的问题不仅仅在于F2P模式的应用失败)
原作者:Rob Fahey 译者:Willow Wu
如果有本记录册起名叫做《游戏行业复杂而快速的发展本质让大多数试图分析或预测它的人看起来有点傻》的话,这里我又要增加条目了。在财政年度即将结束之际,任... 阅读全文...