游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年04月11日 关于有无必要特别针对女性开发游戏的思考

关于有无必要特别针对女性开发游戏的思考
作者:Itzhak Wolkowicz 我最近同一名Facebook好友陷入了关于游戏中性别平等问题的争执,这名女性玩家声称以色列游戏行业缺乏女孩类型的游戏。她称当地的女孩仍然只能玩芭比娃娃,而男孩却有许多鼓励竞争和提升想象力的门户网站等场所。 我个人经历与此不同,尤其是在涉及Flash游戏网站和虚拟游戏世界(这在以色列很普遍)时------在我看来数字... 阅读全文...

2013年10月12日 Side Meier答Warren Spector的游戏设计问题

Side Meier答Warren Spector的游戏设计问题
(本文选自2002年2月《游戏开发者》杂志中著名游戏设计师Warrne Spector对另一著名游戏设计大师Sid Meier的采访内容) 在游戏开发领域,Sid Meier的名号几乎可以说是如雷贯耳,无人不晓。自1982年与他人联合创立Microprose开始,Sid就设计和编写了一系列启发和影响了无数追随者的游戏。Sid之后担任了Firaxis Games董事长,以及《文明3》、《Sim Meier's Si... 阅读全文...

2013年06月25日 阐述游戏设计元素之题材和设计师类型(上)

阐述游戏设计元素之题材和设计师类型(上)
作者: Natasha Clarke 游戏的定义之一就是玩家与系统之间的交互。这并不只是包括物理控制方式,还包括逻辑控制方式,或者玩家可执行的操作类型。这些交互就是游戏玩法的核心。这个定义不只局限于电脑游戏,还适用于桌游和其他游戏类型。(请点击此处阅读本文下篇内容) 这一系统甚至不需要是实体对象,它甚至可以是一种心智结构(游戏邦注:例如在... 阅读全文...

2013年04月20日 策划游戏活动时需要考虑的11个问题

策划游戏活动时需要考虑的11个问题
作者:Jade 你有一个绝佳的活动理念,并迫不及待地想告知玩家。但你真的确定自己已经准备好了吗?当然我们有可能仅用廖廖数语描述的理念开启一项活动,但这会让游戏执行过程更为艰难。除非你的项目是由一系列彼此不相干的已发布冒险活动,否则还是需要准备一些计划。 以下是你开发一个新项目理念时需要自己解答的11个问题。虽然你可能并不需要回答出所... 阅读全文...

2011年12月22日 解析游戏设计说明文件的各部分要求

解析游戏设计说明文件的各部分要求
作者:Giniu 设计文件是游戏的说明文件,是你将来可能提交给发行商的文件,发行商根据文件决定游戏是否有零售价值(游戏邦注:即以下载意外的方式发行,比如销售游戏光盘),这份文件将成为整个开发团队参照的标准。文件必须将游戏中所有大大小小都告知他人,比如计划题材、平台、功能以及这款游戏与其他游戏的不同之处。接下来,让我们开始阐述文件的相关内... 阅读全文...