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2013年01月10日 为何玩家在游戏中频繁死亡并非坏事?

为何玩家在游戏中频繁死亡并非坏事?
作者:Kevin Ng 近年来游戏领域的趋势相当明显。《暗黑之魂》、《Super Hexagon》与《超越光速》中的死亡模式已十分普遍,或者更确切地讲,玩家几乎无法避免丧生。那么作为游戏开发者的我们为何要通过这种方式挫败玩家? 如何在游戏设计中融合死亡? 首先我们先来谈谈最近支持玩家频繁死亡模式的典范《暗黑之魂》。该作(其口号是“准备受死... 阅读全文...