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2014年01月21日 电子游戏战斗动作设计的5个简单步骤

电子游戏战斗动作设计的5个简单步骤
作者:JOE Q 设计战斗现在已经成为我每周的必需工作了,我想是时候坐下来提炼这一过程了。以下就是相关举例步骤。 第一,我要先确定战斗的关键要点。战斗的主要目的是什么?它是重量级还是轻量级的战斗?它是连环或系列战斗的一部分吗?先前的姿势重要否?战斗应该持续多久? *假如我们植入的是一个在空中的武士战斗。它是一次性的攻击,但需... 阅读全文...

2013年07月05日 恐怖游戏关卡设计原则之规律与预期(上)

恐怖游戏关卡设计原则之规律与预期(上)
本系列文章将深度解析如何在关卡和游戏设计中创造恐惧感。(请点击此处阅读本文下篇) 电影和游戏中常会出现一些让观众/玩家吓得惊声尖叫的一系列规律和场景。这些元素最初还是原创理念,随着时间发展就变成了常见规律了。例如: *灯光忽闪忽现的暗室。 *废弃的建筑或收容所。 *走廊尽头突然出现一个小女孩,但很快就消失了。 ... 阅读全文...