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2013年07月08日 解析由玩家控制升级情况的优势与劣势

解析由玩家控制升级情况的优势与劣势
作者:Josh Bycer 我曾经在探讨游戏设计中的进展时,把它分成短期的和长期的:所谓短期的就是,小的或立即的改变如更换新装备;而长期的,就是会影响玩家随后的游戏操作方式的大改变,如《暗黑3》中的解锁符文。 但是,根据玩家对游戏进展的控制程度,我们可以进一步分析。由玩家控制的升级具有如下优势和劣势: Drox-Operative(from gamasu... 阅读全文...