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2013年11月20日 如何为游戏创造动态的序列音乐

如何为游戏创造动态的序列音乐
作者:RetroModular 在本篇教程中我们将着眼于为游戏构造并排序动态音乐的一种技术。构造和排序是发生在运行时间中,这让游戏开发者可以修改音乐结构而对游戏世界中所发生的一切做出反应。 在分析技术细节前,你可能想要看看这一技术在运行过程中的示例。示例中的音乐是源自一些音频独立组块,即在运行时间中被排序并组合在一起去形成完整的音乐歌曲。 ... 阅读全文...

2011年06月03日 Peter Drescher解说手机游戏音频制作过程

Peter Drescher解说手机游戏音频制作过程
游戏邦注:本文原作者是Peter Drescher,现任Danger, Inc音效设计师(Danger, Inc是手机设备T-Mobile Sidekick的制造商),很早之前他曾经在街头弹奏钢琴曲卖艺,但是在15年前,这种生活发生了转变。从那时起他开始为多媒体制作音频,并逐渐成为制作小型精巧音频文件的行家。 刚开始我是为《After Dark》的屏幕保护程序制作音乐。后来也为General Mag... 阅读全文...