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2012年02月28日 iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)

iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)
作者:Simon Yeung 简介 每一款游戏都应该拥有一个音频系统。在我自己的引擎中共有两种类型的声音:3D音效和背景音乐(BGM)。之所以区分了这两种声音类型是因为我们能够在硬件上解码BGM。使用iOS上的音频序列(Audio Queue)便能在一个简单的项目中播放BGM。(点击此处阅读文章第一、第二、第四部分) 音效 通过使用OpenAL(与OpenGL类... 阅读全文...