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2014年01月29日 分享制作Windows 8复古游戏的建议

分享制作Windows 8复古游戏的建议
当人们谈到“复古”游戏时,他们通常是指针对第一至第四代主机制作的多数游戏。这些游戏的一个特点就是使用像素化的视觉设计,容易上手但又极具挑战性的游戏机制。我从小玩这些游戏长大,所以我现在制作的大多数游戏都会模拟这个时代的游戏视觉风格和玩法。我想强调这些游戏的某些功能,并讨论如何针对Windows 8平台重制此类HTML5游戏。canvas是渲染2D图像的绝佳选... 阅读全文...

2012年05月31日 关于游戏音频制作和整合的10个技巧

关于游戏音频制作和整合的10个技巧
作者:Tristan Donovan 音效对任何游戏都至关重要,但是专注于哪些方面才能让你到达电子游戏媒介的巅峰呢?Gamasutra采访了多个音频总监,他们分享了10个音效建议和想法。 1、专注于关键的音效 THQ旗下工作室Volition的音频总监Ariel Gross说道:“在《黑道圣徒3》开发期间,我们时常提出‘这个音效对玩家是否有意义?’这样的问题。” ... 阅读全文...

2011年06月08日 以《Backflip Slots》为例简析游戏音效制作

以《Backflip Slots》为例简析游戏音效制作
作者:Ben Long 在使用耳机时,我们可以听到多数声谱。为手机应用制作音效内容的挑战之一是考虑到用户有可能使用耳机。iPad支持更多中频内容,我在同Backflip Studios合作开发高清项目时考虑过这方面的内容。 通常来说,手机游戏有环状环境音效、背景音乐、对话以及用户界面和游戏音效。为制作《Backflip Slots》的菜单环境音效,我带着手持Zoom H... 阅读全文...