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2011年06月10日 以IEZA框架解析游戏声音结构及其分类

以IEZA框架解析游戏声音结构及其分类
游戏邦注:本文原作者是Sander Huiberts,他通过IEZA(Interface、Effect、Zone、Affect)框架,对游戏声音进行分类,旨在促进不同学科的设计者和开发者之间的交流及拓展这个新兴领域的范围。 在游戏学领域,鲜有关于游戏声音的结构和组成方面的文献。目前大多文献内容都着眼于游戏音频的制作(如录音和混音)和技术运用(如硬件、编程和安装)。游戏声音的... 阅读全文...