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2015年04月21日 分享用像素艺术和3D制作静态水体的经验

分享用像素艺术和3D制作静态水体的经验
作者:Roque Rey 今天我们要讨论的是《Okhlos》中的第四个世界Altantis中的水体,以及我们如何用Unity制作这种效果。 在此我们不讨论流体模拟之类的效果,只会提到制作这款游戏水纹效果方面的一些经验。我们在其中融合了像素美术和低多边形美术,还使用了阴影,HDR,bloom效果及许多“新”特效。 《Okhlos》中的水纹构图非常简单:就是一个平面。 ... 阅读全文...