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2012年11月27日 分享面向青少年玩家开发社交游戏的要点

分享面向青少年玩家开发社交游戏的要点
作者:Mike Thompson 每天来自世界各地的玩家共会打开8000多万款社交游戏,但是却只有15%的游戏能够吸引他们再次回到其中。社交游戏领域拥有极高的抛弃率,但是我们也需要记住许多游戏都是面向于广大玩家------但很难同时迎合所有玩家。在Spil Games,我们便认为面向利基用户定制游戏是获得稳定的用户基础并将其转变成忠实用户的最佳方法。 ... 阅读全文...

2012年10月10日 每日观察:关注用户玩游戏的“非趣味性”因素(10.10)

每日观察:关注用户玩游戏的“非趣味性”因素(10.10)
1)分析公司Piper Jaffray最近针对7700名美国高中生的调查结果显示,尽管传统掌机游戏市场份额在过去数月中持续下滑,但青少年群体对这类游戏依然兴趣浓厚。 这些用户不但喜欢玩零售类游戏,而且对数字下载游戏也不乏兴趣。报告指出,53.3%青少年玩家认为下载掌机游戏比在零售店购买游戏更为方便。 play-video-games(from topnews.in) ... 阅读全文...

2012年04月05日 每日观察:关注社交游戏在日本App Store排名情况(4.5)

每日观察:关注社交游戏在日本App Store排名情况(4.5)
1)分析公司Piper Jaffray最近针对高中生的调查报告显示,青少年对传统掌机设备上的视频游戏正逐渐失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线游戏。 报告指出,多数受访者指出他们喜欢与好友互动的感觉,而传统掌机游戏却缺乏让玩家与好友互动的社交功能,比较“浪费时间”,对他们来说玩社交及手机游戏更有效率。 在这5600名受访者中,有65.9%青... 阅读全文...