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2011年08月08日 开发者应优化“零能量时间”实现游戏盈利

开发者应优化“零能量时间”实现游戏盈利
作者:Brian Poel 不久前与一名客户谈到了关于游戏设计中如何优化玩家能量消耗“时间价值”的问题,我们针对这一点进行了反复讨论,我的看法是开发者在查看自己的日常数据仪表板时,还得注意那些有助于最大化能量消耗价值的反馈参数。 游戏中的能量 首先要指出的是,这确实是一些使用了“能量”系统以限制体验时间长度的游戏应该关注的问题。... 阅读全文...