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2012年08月15日 打造App Store热门游戏需遵循的10大原则

打造App Store热门游戏需遵循的10大原则
作者:Bora Kutlu 当我们成立了Picnic Hippo工作室并开始投入开发第一款游戏《Bucketz》时,我们意识到即使拥有最出色的工作伙伴,但如果没有花时间去明确一些基本原则,我们的产品也很难成为真正受欢迎的主流游戏。 而以下内容便是《Bucketz》(从原先的默默无闻最终变成受到App Store推荐的游戏)发行前1年半时间里我们所遵循的一系列原则: ... 阅读全文...

2011年09月22日 集体讨论和营销不属于游戏设计范畴

集体讨论和营销不属于游戏设计范畴
作者:Adam Saltsman 最近大家似乎对“游戏设计”一词及其含义存在许多困惑。首先我先简要说明我为什么没把集体讨论或营销纳入游戏设计中。 集体讨论 集体讨论是指以书面、电子Word文件或电子图像文件形式详细陈述项目构思。这是项目的一部分,我们在此书写规则构思,或就游戏预期样式制作概念图(游戏邦注:集体讨论非常有趣,但其纯... 阅读全文...