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2011年11月29日 游戏设计课程之各种游戏测试法(12)

游戏设计课程之各种游戏测试法(12)
作者:Ian Schreiber 此刻你可能有某些想法,获得了某些反馈。在生活和游戏设计中,你可以永远坐在那里构思最佳的选择,但是有时你需要为目标开始工作。选择方向并开始行动,即便它可能不是最棒的选择。你应当相信,可以在开发过程中不断重复,修改犯下的各种错误。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第13、第... 阅读全文...

2011年10月13日 开发者分享集中测试经验及其合理操作方式

开发者分享集中测试经验及其合理操作方式
作者:Alex Moore 很多文章都有谈到集中测试,这是开发团队鲜少给予充分关注的部分。 这个概念非常简单:邀请公司以外的人士到工作室体验游戏,观察他们的反应,做记录,给他们提供茶和点心,让他们签下保密协议(游戏邦注:这样他们就不会在网上谈论相关内容),然后讨论你从中获得的信息。参考有用信息,忽略无用信息,完善游戏。接着寻找另一愿意... 阅读全文...