- 作者:Noel
游戏中运气元素的数量和类型会对游戏的整体感觉产生深远影响。有些游戏根本就没有运气元素,所有的变化均来自对手的行为(例如象棋),有些游戏则全部取决于运气(例如轮盘赌),多数游戏则介于两者之间,从而创造了无数种体验。
在此我们不打算过多探讨运气在电子游戏中的作用,因为它隐藏在计算机模拟的黑盒中,但与桌游一样,它可能对电... 阅读全文...
- 作者:Daniel Cook
为了玩好一款游戏,玩家必须掌握一种因果心理模式。例如,你按下某个键可以向前移动一步。你算出移动的结果是避开火箭。你观察到在敌人进攻以前有一阵短暂的停顿,那正是爆头的好机会。在学习的各个阶段,你都形成新的假设,通过你的行动验证它,然后改进你的心理模式。
改进和掌握新的心理模式是必要的,因为这正是使许多游戏有趣... 阅读全文...
- 作者:Jon Shafer
知识就是力量。但是游戏设计师却常常因为忽视了这句老话而陷入危险中。作为开发者我们总是希望游戏能够让玩家实现自己的幻想,但是通常情况下却都是游戏本身在阻碍这种实践。
不论是在游戏里还是生活中,我们总是会因为不清楚该做什么而感到不安。大多数游戏都会要求玩家做出各种选择,但是如果游戏不能够提供足够的信息帮助他们自... 阅读全文...
- 作者:Eric Schwarz
用户界面并不是很被人看重。这很像音效设计,如果用户界面制作得当的话,玩家并不会注意到。但是如果处理不妥善,那么可能会逐渐累积并影响到游戏体验,直到某些玩家因此而离开游戏。虽然我们希望能够讨论优秀和劣质的界面设计想法,但是我很少看到许多人阐述构成优秀界面的具体细节。在这篇文章中,我将阐述自认为是优秀用户界面设计的... 阅读全文...