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2013年06月28日 分享解决“付费获胜”问题的3个方法

分享解决“付费获胜”问题的3个方法
作者:Yaniv Nizan 关于免费游戏的一个悖论便是,用户既想要通过花钱度过挑战,也希望游戏能够保持挑战性。这就像是吃了蛋糕后还想要留住它一样。让我们着眼于这个所谓的“付费获胜”问题,并想办法解决它。 如果你和我一样的话,你也会想拥抱那些执行了应用内部购买的用户,并给予他们整个世界。考虑到你只能从1%至2%的用户手中赚取利益,你便很难... 阅读全文...

2011年09月14日 分析游戏设计中随机化的利与弊

分析游戏设计中随机化的利与弊
作者:Josh Bycer 在游戏设计中,我最喜欢的词汇便是随机化。如果能够正确使用,它可以极大地提升游戏的再玩性。诸如《幽浮》和《暗黑破坏神2》之类的经典游戏都绝妙地运用随机化来让玩家不断玩游戏。近期出现的独立游戏,比如《Dungeons of Dredmor》、《Din's Curse》和《Space Pirates And Zombies》,这些都是可以用来阐述随机化利弊的绝妙例证。... 阅读全文...