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2013年02月21日 Lucky Lady游戏工作室的“乐趣”理论

Lucky Lady游戏工作室的“乐趣”理论
作者:Sandra Wong 在Lucky Lady游戏工作室,关于游戏设计,我们认为最重要的问题是“有趣吗?”。你的游戏中可能有最精美的画面、最动人的音乐、最强大的技术、最深刻的情节等,但没有任何有趣的元素,这样的游戏并没有成功地发挥它的全部潜能(如果有的话)。 乐趣是玩家留存率、流行/推广价值和赢利的基础,所以如果你想制作一款成功的社交游戏... 阅读全文...

2013年02月16日 游戏成瘾对玩家的负面影响及成因探索

游戏成瘾对玩家的负面影响及成因探索
作者:Mez Breeze 2012年2月初,一位名叫Chen Rong-yu的狂热游戏玩家死在了台湾的一家网吧里。此前,他一直通宵达旦地玩游戏。电脑屏幕上显示,他死前玩的就是时下大热的在线多人战斗游戏《英雄联盟》(《LOL》)。 Chen从周二晚上10点开始玩游戏,一直玩到第二天的正午。网吧的服务员注意到他打电话时还不忘继续玩《LOL》。他的死亡悲剧源于多个原... 阅读全文...