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2015年10月28日 设计“完美的”游戏关卡的秘诀

设计“完美的”游戏关卡的秘诀
作者:Yowan Langlais 本文将集中讨论《Toto Temple》这款游戏。 如果你想要拥有更深入的理解或者你对这款游戏充满困惑,你便需要阅读本文! 现在让我们谈谈这款古怪的小游戏的关卡设计吧。 toto_dashing(from gamasutra) 开始前,请别被文章的长度所吓到,你可以看到这里有很多很多图片。是的,这能够帮助你们更好地阅... 阅读全文...

2015年02月13日 游戏公司CEO应该避开的11个陷阱

游戏公司CEO应该避开的11个陷阱
作者:Nick Hatter 在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用DarkBASIC。18岁我开始基于Java创造《俄罗斯方块》。21岁的时候我使用了Unity。23岁开始使用Marmalade。我的生活重心似乎始终围绕着游戏开发。 在过去10年间我开发了许多游戏,不管是休闲游戏还是第一人称射击游戏。在完成计算机科... 阅读全文...