游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年11月12日 启动新游戏项目前需要厘清的数项棘手问题

启动新游戏项目前需要厘清的数项棘手问题
作者:Raul Aliaga Diaz 当你开始投入一个新的游戏项目前,你可能已经思幻想过各种可能性,包括编写故事,勾勒草图,想象游戏某一特定时刻将会带来何种影响力等等,然后你便会与某些好友去谈论这些内容,而他们也会给予你相关反馈,甚至有可能加入你这疯狂的创作旅程之中。 快进到之前的几周或几个月,你可能已经通宵好几个夜晚,每天都在啃食垃圾食... 阅读全文...

2012年05月07日 阐述间歇系统在游戏设计中的诸多弊端

阐述间歇系统在游戏设计中的诸多弊端
作者:Eric Schwarz 如果要说有种出现在几乎每款现代游戏(游戏邦注:尤其是现代RPG游戏)中的传统设计元素,那就是间歇期(冷却时间)。从概念上来说,间歇期听起来确实很棒,它们使用时间这种第二元游戏资源来轻松控制玩家的能力。间歇期在各种类型的游戏中都存在,包括即时制和回合制游戏,或许你对此并不感到惊奇。事实上,它已成了平衡游戏和设计战斗互... 阅读全文...