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2012年07月15日 开发者分享制作《SpaceChem》的经验教训

开发者分享制作《SpaceChem》的经验教训
作者:Zach Barth 发行《The Codex of Alchemical Engineering》不久后,这是款关于建造能够创造和改变炼金化合物的机器的Flash游戏,我开始思考化学主题的续作。由于《Codex》已是简化版分子键合内容,扩充至化学元素多半会带来更多机制(例如原子之间的多种化学键)和谜题(不同化合物,从水之类的简单元素到苯之类的复杂元素)。尽管如此,但立即制作... 阅读全文...