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2013年08月18日 分享使用Unity制作游戏关卡的教程(3)

分享使用Unity制作游戏关卡的教程(3)
作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第三部分。前两部分分别是: 1、了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2、了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看... 阅读全文...

2012年04月20日 分享FPS多人游戏关卡和地图设计技巧

分享FPS多人游戏关卡和地图设计技巧
作者:Simon Hill 处于成长期的游戏设计师往往会惊奇地发现,游戏设计不仅仅是构思想法。游戏的基本构想仅仅是开发项目的种子,设计还包括细节化的游戏机制及其他游戏运转所需的各种内容。玩顶级游戏,考虑开发者在游戏内容的关键层面所做的决定,能够学到大量有关游戏设计理论的知识。目前,该主题的相关书籍也很多,甚至还有游戏设计课程。但是,学习和提... 阅读全文...