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2013年09月17日 多人游戏平衡理论第3部分:公平性

多人游戏平衡理论第3部分:公平性
作者:Sirlin 在不对称游戏中,为了确保在游戏过程中提供给玩家足够可行的选择,我们必须确保所有不同的初始选择足够公平。这便意味着一款战斗游戏和一款即时策略游戏中的每个角色都应该拥有在玩家的掌控下获取比赛胜利的机会。对于像《激战》和《魔兽世界》这样的纸牌收集游戏与团队游戏,我们至少应该提供一些可行的桥牌和类别组合帮助玩家赢得比赛。(请点... 阅读全文...