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2014年01月24日 举例阐述7种WYSIWYG游戏设计元素

举例阐述7种WYSIWYG游戏设计元素
作者:Andrew Doull 文字处理器中的WYSIWYG的出现将让不了解字距调整,DPI或色彩空间等技术细节的人也能够设计出专业的文件。因为在用户行动和最终印刷的文件间存在着强大且即时的反馈。所以用户将能在提交最终设计前于沙盒中自由地进行实验。 作为一种视觉媒体,游戏应该确保视觉元素与游戏内部状态间具有强大的一致性。但因为执行这种连接具有较大... 阅读全文...