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2013年02月23日 镜像神经元引发玩家对游戏角色的情感共鸣

镜像神经元引发玩家对游戏角色的情感共鸣
作者:Jamie Madigan 你们体验过Telltale Games游戏《行尸走肉》吗?我曾经玩过,而且每次安装这款情景游戏总会令我震撼其引起的情感共鸣。 这款游戏则较为单调,其感染力主要来自观看角色陷入糟糕且无人相助的情境。就像许多恐怖故事,其感染方式如同过山车那般忽起忽落。其中的角色总充满失望、悲伤、紧张、后悔与绝望之情。 令人惊讶的是... 阅读全文...

2012年06月14日 以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素

以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素
作者:Maral Tajerian 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。 例如我们可以将玩家放置在一个资源短缺的危险环境中,并且他们需要在此面对各种敌人。设置合理的话,玩家将... 阅读全文...