游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年03月11日 游戏开发的最后阶段也是最困难的阶段

游戏开发的最后阶段也是最困难的阶段
作者:ivano cheers 很多人在看了本文的标题后可能会觉得我错了或疯了,但我认为事实的确如此:游戏开发的最后一部分便是最困难的一部分。让我解释给你听:一年前我自己的工作室Soloweb Studios与Raven Eyes Studios决定合作开发一款全新的横向卷轴益智平台游戏,并将其命名为《Aero’s Quest》。因为我们认为自己是“专家”,所以我们会详细计划所有内... 阅读全文...

2014年08月01日 总结以SCRUM方法论开发独立游戏的经验

总结以SCRUM方法论开发独立游戏的经验
作者:Paolo Gambardella 引言 本文并非解释SCRUM的工作原理,毕竟你可以在网络上找到比我们解释得更好的许多免费资源。本文主旨是分享我们小型团队的执行方法,在我们看来,这个方法的最棒之处在于: 1.每个团队成员都能对项目负责 2.你可以获得比游戏本身更多的知识 这些原则可以让你轻松发现游戏开发对于团队来说是否很重... 阅读全文...

2014年04月21日 如何通过玩法机制表现游戏角色发展

如何通过玩法机制表现游戏角色发展
作者:Winston 在设计游戏机制的时候,要首先考虑你游戏的中心理念(或者机制)。游戏是关于砍杀的内容的吗?还是关于动作类型?无论你的游戏属于哪种类型,机制的目标就是传达这些主题,并允许玩家以主角的视角来玩游戏。实现这一效果的一个方法就是主角(玩家)的角色发展。这与故事情节中主题的变化相似(例如,“邪不胜正”的发展经过),你的主角可能也... 阅读全文...