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2011年09月26日 分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(一)

分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(一)
作者:Anjin Anhut 为了成为一款深受玩家喜爱且拥有商业利益的游戏,是否就应该进行一些“杀戮”?(请点击此处阅读本文第二部分) 免责申明: 我并不是因为电子游戏中的暴力因素而感到不舒服。我也曾在自己的电影中体验过暴力,如果处理妥当的话,暴力因素也能给观众带来犹如身处电影屏幕般强烈的情感体验和视觉震撼。乃至即使那些暴力看起来... 阅读全文...

2011年07月15日 微交易并非邪恶做法 开发者应合理利用

微交易并非邪恶做法  开发者应合理利用
作者:Claire Blackshaw 去年,我将大部分时间花在思考、撰写和深化社交游戏以及微交易系统的相关内容。此前数月的职业生涯中充斥着有些相对复杂且时常显得可怕的盈利化设计和讨论。从主机游戏转向社交网页游戏是个很有趣的过程,需要学习的内容还很多。 微交易并非邪恶之物 《哈姆雷特》中的名言“事物本无善恶,思想使然”正适用于此。... 阅读全文...

2011年02月16日 传统游戏开发者Jonathan Blow称社交游戏很“邪恶”

传统游戏开发者Jonathan Blow称社交游戏很“邪恶”
独立游戏设计师乔纳森·布洛(Jonathan Blow)近日在接受PC Gamer的采访中,针对是否认为社交游戏很“邪恶”这一问题给予了万分肯定的答复:“是的,完全正确。”游戏邦获悉,布洛目前正在开发他的第二个作品《The Witness》,这是他第一次用如此犀利的道德术语来形容社交游戏。他的观点是,社交游戏总是诱使你不断升级或实现另一个目标,完全占据用户的空闲时间... 阅读全文...