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2013年05月14日 阐述2012年西方游戏开发环境及未来趋势

阐述2012年西方游戏开发环境及未来趋势
作者:Brandon Sheffield 我们将在本文探讨过去几年中出现的行业主流趋势,包括技术、设计、营销、大众融资、独立游戏运动等领域的走势。 技术趋势 技术趋势通常随平台周期而变化,这种变化对程序员来说甚为重要。这个章节主要是开发者目前对于技术领域一些想法的简要概括。其中有些结论很简明扼要,但应该足够为你提供一些将来进行独立研究的... 阅读全文...

2012年07月26日 论述聆听反馈意见在游戏设计中的意义

论述聆听反馈意见在游戏设计中的意义
作者:Colin Campbell 游戏开发一个最奇怪的决策是,开发者要在多大程度听取或不听取社区反馈意见。 《Maniac Mansion》和《Monkey Island》开发者Ron Gilbert目前正在制作探险游戏《The Cave》,他最近表示,“你得做自己认为对的事情,采取自己心中的最佳举措。欣赏你设计风格的粉丝会喜欢你的作品,只要你遵循真实的自己。真正杰出的创造性内... 阅读全文...

2011年12月02日 列举以遥测技术完善游戏设计需注意的事项

列举以遥测技术完善游戏设计需注意的事项
作者:Ben Weber 很多游戏在开发和发行后都会使用遥测技术。而游戏开发工作中最让人激动的一刻便是使用游戏遥测技术维持游戏设计过程。游戏遥测分析能够帮助设计者回答以下几个问题: *玩家如何与游戏进行互动? *玩家在游戏中体验到了何种功能,模式和内容? *为何玩家会选择退出游戏? 使用游戏遥测技术让你能够尝试与传统... 阅读全文...