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2016年05月27日 使用玩家反馈去推动游戏内容的发展

使用玩家反馈去推动游戏内容的发展
作者:Daniel van der Meulen 生成程序的发展 基于程序创造关卡似乎能够有效地减少开发时间。但是每次当你去运行它时都要去创造一个能够生成理想结果的算法,而这与设计一组关卡一样需要消耗大量时间。通常大量开发时间都是用于评估生成结果并添加某些限制因素去确保所创造的内容具有可玩性。通过将这种生成内容验证法作为一种优化问题,我们便可以... 阅读全文...